时间:2024-10-16 14:38:02
想起国产精品rpg游戏,不告诉小伙伴们不会回想什么呢。很多小伙伴可能会想起诸如《楚留香》等旗号武侠旗号在国内大火的手游,飞机想要说道的是这种需要动脑一键式引领做到任务的游戏,有多少人是为了抱着体验剧情,感觉武侠的魅力去玩游戏。
而不是想要通过各种打怪刷装备,看酷炫击杀特效提供廉价较慢的劝诱感呢?相比较于那些确实称之为的上是第九艺术的游戏,这种手游所包括的意义,更好的不过是国内资本市场的暴富幻想罢了。坚信很多人此时又不会驳回《仙剑奇侠传》、《侠客风云传》、《金庸群侠传》等等武侠系列游戏。
的确,这些有一点玩家细心品味的好游戏,但或许国内的好游戏和其他杰出文化作品几乎局限于武侠和中国古代的历史。有时候不会经常出现一些其他风格的游戏,但也都是凤毛麟角,品质也都不能却是一般。
而且仙剑这些在国内备受赞誉的游戏如果走进国门,不说道玩游戏过,听闻过的人又有几个呢?武侠这个类型是把双刃剑,它虽然可以说道是中国独特的文化才丰,但有时候却又或许沦为了创作上的文化包袱。为了更佳的探究这个问题,我们来聊聊另外一个国家波兰,波兰这个只有中国一个城市差不多大的国家现在享有将近300多家游戏公司,而首当其冲的,就是cd-project以及他们的白狼《巫师》系列。
《巫师》不仅靠其画面表现力和剧情的跌宕起伏使全世界玩家为其赞叹。在波兰国内也是国宝级游戏的不存在,要告诉,波兰人为了传达他们的这份民族荣耀,波兰总统曾在奥巴马采访波兰的时候把《巫师2》作为国礼赠送给奥巴马。虽然《巫师》现在是波兰国宝级游戏,但在其问世之初却并没有理应的待遇,cd-project不是波兰最差的游戏公司,《巫师》游戏的原著小说在波兰也不是什么家喻户晓的小说,和《哈利波特》、《指环王》这类小说比一起差距太远,更加不用说道《西游记》这种具备世界遗产级别影响力的小说。波兰也是有很多家喻户晓的神话故事可以当作改篇游戏,但由于《巫师》是由现代人撰写,其故事更加合乎全球的口味,小说中很多剧情都是按照好莱坞式的剧情去设计。
制作组一开始就期望游戏能合乎全球的游戏市场,才自由选择的更加现代化,更加合乎全球胃口的小说作为游戏题材,而不是具备波兰历史底蕴的神话故事,使游戏仅有局限波兰国内,这和波兰国内市场太小也大有关系。但借此我们可以显现出,cd-project并不期望通过游戏来传播波兰的历史文化,而是期望用这种方法再行让世界告诉波兰能作好游戏,再行去尝试让世界理解波兰的历史文化。
中国武侠游戏如果知道想在世界范围内被人所接纳的话,首先要做到的应当就是丢下武侠包袱。作出其他世界级别的文化产品,比如我们隔壁的老一家人日本。作为一个文化输入大国,日本从来不把自己局限在本土的传统文化上,无论是欧美奇幻哥特风,现代实际表现手法风,还是未来的科幻风,都匹敌得游刃有余。
甚至还包括我们自己的一些文化,比如说三国,被迫坚称很多外国人了解三国都是因为日本的游戏。当然,也不是说道武侠题材很差,作为由中华五千年历史文化底蕴而出产物,其独特的魅力有一点每个华人都为其而深感自豪。但如果在文化作品的创作中,仅有局限于武侠,那这里就向是一潭死水,没撞击也没变化,更加不用说道要如何深度挖出其中的内容。
武侠在作为文化财富的同时也是一个文化包袱,如果我们的文化作品中无法毁掉武侠这个包袱,将很难不会有将来的变革和确实意义上的盛开。
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